Sabtu, 09 Januari 2016

Pengantar Telematika

PENGANTAR TELEMATIKA

Manajemen data terdiri dari :
·         Manajemen data Sisi Klien
·         Manajemen data Sisi Server
·         Manajemen data base system perangkat bergerak

1.       PENGERTIAN

a.       Manajemen Data Sisi Klien
Manajemen Data yang terjadi pada sisi klien dapat kita pahami pada DBMS dibawah ini.
Ø  Mobile DBMS (Embedded /Ultra tiny /Java Database)
Merupakan suatu DBMS yang terdapat pada peralatan bergerak (mobile device). Mobile DBMS adalah versi khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini dirancang untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile DBMS menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat, perusahaan atau departemen server database.

b.      Manajemen Data Sisi Server
Manajemen Data yang terjadi pada sisi server dapat kita pahami pada versi DBMS dibawah ini:
Ø  MODBMS (Memindahkan Obyek DBMS)
Adalah sebuah DBMS yang menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya informasi tentang obyek bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk mewakili benda-benda bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan tentang gerakan tersebut. Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum dijelajahi relatif terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang telah dilakukan dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian prototipe untuk MODBMS seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS komersial

c.       Manajemen Database Sistem Perangkat Bergerak
Sebuah sistem manajemen basisdata relasional atau dalam bahasa Inggrisnya dikenal sebagai relational database management system (RDBMS) adalah sebuah program komputer (atau secara lebih tipikal adalah seperangkat program komputer) yang didisain untuk mengatur/memanajemen sebuah basisdata sebagai sekumpulan data yang disimpan secara terstruktur, dan melakukan operasi-operasi atas data atas permintaan penggunanya.

2.       MANFAAT MANAJEMEN DATA

Manfaat dari Manajemen Data Telematika yang Baik
·         Mengatasi kerangkapan data
·         Menghindari terjadinya inkonsistensi data
·         Mengatasi kesulitan dalam akses data
·         Menyusun format standar sebuah data
·         Dapat digunakan oleh banyak pemakai
·         Melakukan perlindungan dan pengamanan data
·         Menyusun integritas dan independasi data

SPESIFIKASI & ARSITEKTUR OPEN SERVICE GATEWAY INITIATIVE (OSGI)

Open Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat.
Sebenarnya teknologi ini berawal dari suatu pemikiran bagaimana cara mengubah program tanpa membongkar coding. Kemudian dari sanalah teknologi ini mulai dikembangkan dalam bahasa pemrograman mulai dari instalasi, jalannya program, update dan sampai uninstalltanpa perlu memperbarui coding.

Manfaat dalam penerapan OSGi ini adalah:
·         Programmer dapat mengupdate atau mengupgrade codingnya dengan mudah. Misalnya programmer membuat aplikasi dimana terdapat bug yang harus ditambal, programmer ini tidak perlu melakukan pengkodingan ulang dan mengganti aplikasi yang lama dengan aplikasi baru yang memakan waktu dan biaya yang besar untuk menambalnya (patching). Seperti cara inject (suntik) ke dalam program yang telah dibuat. Dan ini tidak merubah struktur program dan kinerja program tersebut.
·         Dengan teknologi OSGi dapat menyatukan berbagai fungsi di dalam aplikasi. Misalnya seperti plug-in yang dapat menambahkan fungsi dalam aplikasi.
·         Mudah dalam penerapan, terutama bagi tim yang membuat aplikasi tentunya tugas mereka berbeda. Ada yang membuat desain antar muka atau GUI, ada yang membuat coding jalan softwarenya, ada yang membuat keamanannya, dan lain sebagainya. Nah dari semuacoding yang telah dibuat ini kita dapat satukan dengan dan dibungkus dari komponen-komponen OSGi ini.
·         Efisiensi biaya, dalam hal ini untuk pengembangan sebuah softwaredapat menekan biaya yang dikeluarkan dalam pemeliharaan software.

Spesifikasi:
OSGi spesifikasi yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGi. OSGi Alliance yang memilikikepatuhan program yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGi implementasi berisi lima entri.
Setiap kerangka yang menerapkan standar OSGi menyediakan suatu lingkungan untuk modularisasi aplikasi ke dalam kumpulan yang lebih kecil. Setiap bundel adalah erat-coupled, dynamically loadable kelas koleksi, botol, dan file-file konfigurasi yang secara eksplisit menyatakan dependensi eksternal mereka (jika ada).

Kerangka kerja konseptual yang dibagi dalam bidang-bidang berikut:
1.       Bundles
Bundles adalah normal jar komponen dengan nyata tambahan header.

2.       Services
Layanan yang menghubungkan lapisan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan menerbitkan-menemukan-model mengikat Jawa lama untuk menikmati objek (POJO).

3.       Services Registry
API untuk jasa manajemen (ServiceRegistration, ServiceTracker dan ServiceReference).

4.       Life-Cycle
API untuk manajemen siklus hidup untuk (instal, start, stop, update, dan uninstall) bundel.

5.       Modules
Lapisan yang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode).

6.       Security
Layer yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel untuk pra-didefinisikan kemampuan.

7.       Execution Environment
Mendefinisikan metode dan kelas apa yang tersedia dalam platform tertentuTidak ada daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah sebagai Java Community Processmenciptakan versi baru dan edisi Java. Namun, set berikut saat ini didukung oleh sebagian besar OSGi implementasi:

-          CDC-1.0/Foundation-1.0
-          CDC-1.1/Foundation-1.1
-          OSGi/Minimum-1.0
-          OSGi/Minimum-1.1
-          JRE-1.1
-          From J2SE-1.2 up to J2SE-1.6

Implementasi OSGi
Teknologi OSGi sudah sangat banyak dikembangkan untuk berbagai macam keperluan dalam sehari hari maupun di bidang teknologi informasi dan industri serta di bidang ilmu komputer.

•        Dalam kehidupan sehari-hari
Dikembangkan untuk mengendalikan alat-alat elektronik dalam rumah tangga dengan internet, yaitu dengan menghubungkan berbagaiframework OSGi ini untuk mengendalikan alat-alat rumah tangga yang bersifat elektronik. Hal ini dilakukan dengan berbagai protocol network yaitu Bluetooth, uPnP,HAVi, dan X10. Dengan bantuan Jinidan standart OSGi dari sun microsystem yaitu Java Embedded Server. Teknologi ini dinamakan home network dan Jini adalah salah satu standart untuk pembuatan home network yang berbasis Java.
•        Teknologi dan industri
Dalam hal ini pengembangan OSGi dalam teknologi dan industri adalah untuk otomatisasi industri. Seperti otomatisnya sistem dalam gudang yang dapat meminta dalam PPIC untuk mengadakan bahan baku, dan masih banyak yang lain.
•        Ilmu Komputer
Dalam ilmu Komputer ini sangat banyak pengembang yang memanfaatkan teknologi OSGi ini. Dari surfing di internet banyak yang mengulas tentang Pemrograman Java yang mengapdopsi teknologi OSGi ini. Salah satu contoh adalah knopflerfish merupakanframework untuk melakukan OSGi didalam program Java. Dan jugaeclipse IDE merupakan OSGi framework yang dikembangkan oleheclipse dan berbasis GUI. Dan masih banyak juga dalam server serta program-program lain yang mengembangkan teknologi OSGi ini.

Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia (Automotive Multimedia Interface Colaboration)

Definisi Antar Muka dan Kolaborasi Antar Muka Otomotif Multimedia

Antar muka (interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI).

Kolaborasi antar muka otomotif multimedia adalah dalam sebuah organisasi yang dibentuk untuk menciptakan standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah perangkat elektronik dapat bekerja. Contoh Komputer dan alat komunikasi kendaraan atau computer dan radio dalam mobil. Setiap perangkat elektronik yang dipasang belum tentu cocok dengan setiap kendaraan. Perangkat elektronik atau multimedia bisa saja mengganggu sistem keselamatan dan system-sistem lain di dalam kendaraan. Itulah kenapa perlu dibentuk standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia.

Kolaborasi antar muka otomotif multimedia adalah sebuah organisasi yang dibentuk untuk menciptakan standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah perangkat elektronik dapat bekerja. Contoh Komputer dan alat komunikasi kendaraan atau computer dan radio dalam mobil. Satip alat elektronik itu harus dapat bekerja dengan selaras sehingga kendaraan dapat lebih handal.


Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG_1rQjEKtvNrllrI8hBEnlYfhkTJhJ7S64oORn_GKge1OlkKOE0T9eI-nFQcODWVqxxldkMXtmkk-rB4HqDH2_PCdGixEpyadGBxhnITWlz5yElIdDtR9kaVfDT9pkL52RRTLZsMkCdNE/s320/AMI-C.png


Setiap perangkat elektronik yang dipasang belum tentu cocok dengan setiap kendaraan. Perangkat elektronik atau multimedia bis saja mengganggu system keselamatan dan system-sistem lain di dalam kendaraan. Itulah kenapa perlu dibentuk standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia.

Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) sudah memiliki anggota : Fiat, Ford, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault. AMI-C mengembangkan dan men-standarisasi antarmuka multimedia dan telematika otomotif yang umum untuk jaringan komunikasi kendaraan. Dan 40 pemasok elektronik mendaftarkan diri untuk menulis standar. Mereka berpendapat untuk menulis standar diperlukan waktu selama 2 tahun. Tapi dua tahun adalah masa di telematika. Penyelenggara elektronik, ponsel, komputer dan peralatan video yang akan menggunakan koneksi dapat melewati beberapa generasi dalam waktu itu.

Standar-standar akan memungkinkan sebuah pasar plug-and-play global untuk perangkat elektronik yang akan dipasang di kendaraan dengan kemudahan yang sama dengan melampirkan pheriperal komputer pribadi.

Sejarah AMIC (Automotive Multimedia Interface Colaboration)

The Automotive Multimedia Interface Kolaborasi (AMIC) didirikan pada Oktober 1998 dengan tujuan untuk mengembangkan serangkaian spesifikasi umum untuk multimedia interface ke sistem elektronik kendaraan bermotor untuk mengakomodasi berbagai berbasis komputer perangkat elektronik di dalam kendaraan. Inisiatif ini-yang pendiri Daimler-Chrysler, Ford, General Motors, Renault dan Toyota – sekarang kelompok semua auto utama pembuat, dan dengan demikian menyediakan kesempatan strategis baru untuk mencapai suatu set umum industri mobil.

Arsitektur Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia
-  AMI-C 3023 Power Management Specification
-  AMI-C 3013 Power Management Architecture
-  AMI-C 2002 1.0.2 Common Message Set Power Management
-  AMI-C 3034 Power Management Test Documents
-  AMI-C 4001 Revision Physical Speci .cation.

Fungsional Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia

Tujuan - tujuan utamanya yaitu sebagai berikut :
·         Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi - dari sistem navigasi dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output.

·         Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.

·         Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan - industri otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform yang khas hanya sekitar 50.000 unit.

·         Menawarkan standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar.

Struktural Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia

Automotive Multimedia Interface Kolaborasi (AMIC) mengatakan akan menjadi tuan rumah tiga update internasional briefing untuk menjadi pemasok otomotif, komputer dan teknologi tinggi industri elektronik. Briefing akan diadakan 23 Februari di Frankfurt, Jerman; Februari 29 di Tokyo; dan Maret 9 di Detroit.

“AMIC telah membuat suatu kemajuan yang signifikan dalam satu tahun terakhir ini dalam menyelesaikan struktur organisasi dan mencapai kesepakatan mengenai persyaratan yang diperlukan untuk hardware dan software baik di masa depan mobil dan truk,” Jurubicara AMIC Dave Acton berkata, “Dan sekarang sudah saatnya bagi kita untuk bertemu dengan pemasok dan mereka yang tertarik untuk menjadi pemasok untuk memastikan kami pindah ke tahap berikutnya pembangunan kita bersama-sama. “

Acton menekankan bahwa AMIC terbuka untuk semua pemasok yang tertarik bisnis elektronik. AMIC dibentuk pada bulan September l998 dan saat ini dipimpin oleh 12 produsen otomotif dan anak perusahaan yang meliputi: BMW, DaimlerChrysler, Ford, Fiat, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA / Peugeot-Citroen, Renault, Toyota, dan VW. Seorang juru bicara mengatakan kelompok AMIC berencana untuk mendirikan sebuah kantor di San Francisco di masa depan.














Referensi :







Sabtu, 26 September 2015

Pengantar Telematika

1.    a. Apa yang dimaksud telematika?

Jawab : Telematika adalah sarana komunikasi jarak jauh melalui media elektromagnetik. Kemampuannya adalah mentransmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap, dengan jangkauan seluruh dunia, dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaan suara (telepon,musik), huruf, gambar dan data atau kombinasi-kombinasinya. Teknologi digital memungkinkan hal tersebut terjadi. 

Maka, telematika adalah teknologi komunikasi jarak jauh, yang menyampaikan informasi satu arah, maupun timbal balik, dengan sistem digital.

b. Perkembangan telematika?

Jawab : Saat ini banyak bidang yang memanfaatkan telematika, seperti bidang telekomunikasi yang berfokus pada pertukaran data yang menjadi kebutuhan konsumen mereka seperti telekomunikasi lewat telepon, saluran televise, radio, dan media lainnya, bahkan sistem pelacakan navigasi secara realtime berbasis satelit yang disebut GPS (Global Positoning System). Dalam penerapannya, telematika menggunakan teknologi pengiriman, penerimaan, dan penyimpanan informasi melalui perangkat telekomunikasi dalam hubungannya dengan pengaruh pengendalian / kontrol pada objek jarak jauh. Dalam penerapan di bidang navigasi, telematika membutuhkan perangkat GPS sebagai perangkat pengiriman data, lalu data telematika diterima oleh layanan (vendor) seluler dan diterukan ke pelanggan. Kemudian data telematika disimpan oleh pelanggan di device telekomunikasi seperti handphone, pda, dan smartphone.

Teknologi Telematika Bidang Telekomunikasi antara lain:

1.      Pager
Alat telekomunikasi pribadi untuk menyampaikan dan menerima pesan pendek. Radio panggil numerik satu arah hanya dapat menerima pesan yang terdiri dari beberapa digit saja.

2.      Handphone
Salah satu contoh dari teknologi telematika dibidang komunikasi. Karena merupakan suatu sarana berkomunikasi dengan menggunakan media elektromagnetik untuk mengirimkan atau menerima suatu informasi dari satu pihak ke pihak yang lainnya.

3.      Smartphone
Merupakan telepon selular yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. Sistem operasi yang digunakan adalah android dan android itu sendiri adalah sistem operasi untuk telepon selular yang berbasis linux yang menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

4.      Teknologi Telematika Bidang Transportasi
Salah satu produk transportasi yang menerapkan layanan telematika adalah Toyota. Karena menyadari semakin tingginya mobilitas masyarakat, terutama di wilayah perkotaan, membutuhkan layanan penunjang yang mampu membantu masyarakat untuk mencapai ke tujuannya dalam waktu singkat. Toyota melihat peluang ini dengan mengembangkan disalah satu produksinya yang memiliki layanan navigasi yang menyediakan informasi dan peta lengkap lokasi-lokasi penting, mulai hotel, rumah sakit, hingga dealer.

5.      Teknologi Telematika di Pemerintahan
E-goverment dihadirkan dengan maksud untuk administrasi pemerintahan secara elektronik. Di Indonesia ini, sudah ada suatu badan yang mengurusi tentang telematika, yaitu Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI). TKTI mempunyai tugas mengkoordinasikan perencanaan dan pendayagunaan teknologi telematika di Indonesia, serta memfasilitasi dan memantau pelaksanaannya. Contohnya adalah DPR, DKI Jakarta, dan Sudin Jaksel. Isi informasi dalam e-goverment, antara lain adalah profil wilayah atau instansi, data statistic, surat keputusan, dan bentuk interaktif lainnya.

c. Tren kedepan telematika?

Jawab : Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memori dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. 

Hal ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop Ubuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunanya. 

Kesimpulannya adalah perkembangan telematika dari tahun ke tahun semakin terus berkembang, ini menandakan bahwa telematika terus mengikuti perkembangan teknologinya. Dengan terus berkembangnya telematika, maka akan mempermudah aktivitas manusia dalam melakukan pekerjaannya.

2.    Arsitektur telematika?

a.       Sisi Client
Jawab : Arsitektur Client merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan.

Karakteristik Klien :
-          Memulai terlebih dahulu permintaan ke server.
-          Menunggu dan menerima balasan.
-          Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu.
-          Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI.

b.      Sisi Server
Jawab : Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi.

Karakteristik Server:
-                    Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
-                    Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
-                    Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
-                    Jenis-jenisya yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.


3.    Telematics Services

a.    Informasi

Pada layanan ini telematika menggabungkan sistem komunikasi dengan kendaran bergerak seperti mobil untuk menawarkan layanan informasi secara langsung. Contohnya:
·                     Navigation assistant (real-time traffic information)
·                     Weather, stock information
·                     Entertainment and M-Commerce

b.    Keamanan

Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan. Contohnya :

  • a.       Emergency rescue with 911
  • b.      Penggunaan Firewall dan Antivirus
  • c.       Car location tracing (thief-proof)

c.    Context-aware & event base

Layanan Context Aware dan Event-Based Context-awareness merupakan kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:

  • a.       The acquisition of context, berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan.
  • b.      The abstraction and understanding of context, berkaitan dengan pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.
  • c.       Application behaviour based on the recognized context, berkaitan dengan bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.

d.    Perbaikan sumber

Layanan telematika yang terakhir adalah layanan perbaikan sumber. Resource Discovery Service (RDS) adalah layanan untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. The RDS juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan. Contohnya : Yellow pages service.
Kebutuhan akan SDM dapat dilihat dari bidang ekonomi dan bidang politik, yaitu:


  • a.         Dilihat dari bidang ekonomi : Pengembangan telematika ditujukan untuk peningkatan kapasitas ekonomi, berupa peningkatan kapasitas industri produk barang dan jasa.
  • b.         Dilihat dari bidang politik : Bagaimana telematika memberikan kontribusi pada pelayanan publik sehingga menghasilkan dukungan politik.


Dari kedua bidang tersebut kebutuhan terhadap telematika akan dilihat dari dua aspek, yaitu :

  • 1.      Pengembangan peningkatan kapasitas industri.
  • 2.      Pengembangan layanan publik.

Sasaran utama dalam upaya pengembangan SDM telematika yaitu :

  • a)      Peningkatan kinerja layanan publik yang memberikan akses yang luas terhadap peningkatan kecerdasan masyarakat, pengembangan demokrasi dan transparasi sebagai katalisator pembangunan.
  • b)      Literasi masyarakat di bidang teknologi telematika yang terutama ditujukan kepada old generator dan today generation sebagai peningkatan, dikemukakan oleh Tapscott.

DAFTAR PUSTAKA :


Selasa, 16 Juni 2015

TUGAS KE 07 BAHASA INDONESIA# Manfaat Sistem Informasi untuk Perusahaan

          Sistem informasi dapat diartikan sebagai suatu sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat bagi penggunanya. Definisi sistem menurut FithGerald dalam Parno, 2015 ‘sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu’. Sistem informasi merupakan sekumpulan elemen – elemen yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. . Syarat suatu sistem adalah sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan tujuan, elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan, terdapat hubungan antara elemen-elemen sistem, unsur dasar dari proses lebih penting daripada elemen sistem dan terakhir, tujuan organisasi lebih penting daripada tujuan elemen
Peran Sistem Informasi dalam suatu organisasi sangat diperlukan untuk mendukung strategi bersaing bisnis sehingga keuntungan dapat diraih. Penggunaan sistem komunikasi komputer seperti surat elektronik (email) ataupun sejenisnya dalam tatanan organisasi dapat menghilangkan pesan berganda kepada orang yang  kita tuju. Dari contoh kecil diatas dapat disimpulkan bahwa media ini telah mengubah organisasi secara mendasar. Dengan kata lain, dapat dikatakan bahwa dengan adanya perkembangan Sistem Teknologi Informasi ini, memungkinkan suatu organisasi untuk mengalami transformasi.
Tugas utama sistem dalam sebuah perusahaan ada 3, yaitu : mendukung kegiatan – kegiatan usaha operasional. Kemudian tugas kedua berupa memperkenalkan inovasi bisnis. Tahap terakhir dalam tugas utama ialah membangun sumber – sumber informasi strategis. Tahap ini, perusahaan dapat membangun informasi strategis untuk mendapatkan kesempatan dalam keuntungan strategis. Sistem informasi perusahaan dapat mengembangkan jaringan telekomunikasi agar dapat memperoleh perangkat keras atau perangkat lunak.
Beberapa manfaat atau fungsi sistem informasi yaitu dapat meningkatkan aksesibilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya prantara sistem informasi. Kedua menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis. Ketiga mengembangkan proses perencanaan yang efektif. Keempat mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi. Kelima  menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi. Keenam mengantisipasi dan memahami konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari sistem informasi dan teknologi baru. Ketujuh memperbaiki produktivitas dalam aplikasi pengembangan dan pemeliharaan sistem. Lalu yang terakhir organisasi menggunakan sistem informasi untuk mengolah transaksi-transaksi, mengurangi biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah satu produk atau pelayanan mereka. Manfaat bagi perusahaan bank menggunakan sistem informasi untuk mengolah cek-cek nasabah dan membuat berbagai laporan rekening koran dan transaksi yang terjadi.

DAFTAR PUSTAKA
Kenneth C. Laudon, Sistem Informasi (Edisi 8), Penerbit Andi Yogyakarta (Terjemahan), 2005
Parno. Review Sistem Informasi Chapter-01. http://parno.staff.gunadarma.ac.id/. Diunduh tanggal 4 Mei 2015.



TUGAS KE 06 BAHASA INDONESIA# Manfaat Website untuk Peningkatan Penjualan

   Internet adalah salah satu media yang dapat digunakan untuk melakukan proses pemasaran. Internet merupakan industri yang sedang berkembang secara cepat. Semakin banyak masyarakat yang menggunakan internet sebagai kebutuhan sosial dan pembelian barang secara online. Website bisa menjadi tempat memperkenalkan produk anda. Saat ini hampir semua bisnis dan perusahaan melakukan penjualan dari website. Karena manfaatnya sangat banyak dalam penggunaan website untuk proses pemasaran atau penjualan.

   Adapun manfaat dalam menggunakan website adalah konsumen tidak perlu keluar rumah, biaya yang murah dan mempermudah konsumen. Produk yang ditawarkan dapat tersebar luas dan sangat efisien. Promosi di website lebih hemat waktu. Kemajuan dari website untuk peningkatan penjualan adalah internet yang dapat di akses dimana pun dan kapan juga selama 24 jam. Ketika website sudah dikenal oleh banyak orang, maka proses pemasaran akan semakin lancar dan menguntungkan. (Sri,2013)

   Manfaat website untuk penjualan juga tidak memandang bisnis anda besar atau kecil anda tetap dapat menghasilkan keuntungan lebih dengan menjual produk secara online. Jika produk yang dijual ditampilkan pada sebuah situs website, ini memungkinkan jutaan masyarakat yang mengakses internet dapat melihat produk yang dijual dan hal ini mampu untuk meningkatakan penjualan. Menjual produk di website juga memberikan informasi kepada konsumen atau pengunjung website dengan secara terperinci dan detail. Kita tahu bahwa promosi melalui media advertising membutuhkan biaya yang sangat besar. Selain itu, semua gambar produk disediakan di website sehingga konsumen dapat memahami tentang produk yang dijual.

DAFTAR PUSTAKA

TUGAS KE 05 BAHASA INDONESIA# Pertumbuhan Ekonomi di Indonesia

     Menurut Sukirno (2000) ‘pertumbuhan ekonomi berarti perkembangan kegiatan dalam perekonomian yang menyebabkan barang dan jasa yang diproduksikan dalam masyarakat bertambah dan kemakmuran masyarakat meningkat’. Pertumbuhan ekonomi di Indonesia tercatat paling lambat kemajuannya. Pertumbuhan ekonomi di Indonesia merupakan suatu masalah jangka panjang. Faktor yang mempengaruhi pertumbuhan ekonomi di Indonesia tidak terlepas dari kesenjangan dalam pengelolaan perekonomian. Pertumbuhan ekonomi di Indonesia dimana para pemilik modal besar selalu mendapatkan kesempatan yang lebih luas. Sedangkan para pengusaha kecil dan menengah di Indonesia tidak mudah mendapat kesempatan dan perkembangan usaha sangat lambat.

  Negara Indonesia mempunyai banyak tantangan dalam pertumbuhan ekonomi. Pertumbuhan ekonomi di Indonesia tahun terakhir ini sangat lambat dari Negara lain. Pertumbuhan ekonomi di Indonesia diukur serta dipengaruhi oleh perekonomian global. Pemanfaatan tenaga kerja yang ada sangat mempengaruhi pertumbuhan ekonomi di Indonesia. Faktor investasi dengan membuat kebijakan investasi yang tidak rumit dan berpihak pada pasar juga dapat mendukung pertumbuhan ekonomi di Indonesia.

   Negara Indonesia merupakan Negara berkembang dan banyak menghadapi masalah dalam mempercepat petumbuhan ekonomi. Masalah pada kegiatan sektor pertanian yang maih tradisional dan produktivitas sangat rendah berpengaruh besar terhadap pertumbuhan ekonomi di Indonesia. Tenaga terampil , terdidik dan keahlian masih jauh dibawah jumlah yang diperlukan dapat berpengaruh pada ekonomi di Indonesia. Pertumbuhan ekonomi di Indonesia masih di bawah dan belum mencapai rata – rata. Masih banyak orang yang tidak mampu serta perekonomian mereka yang sulit.

Senin, 15 Juni 2015

TUGAS KE 04 BAHASA INDONESIA# Barang Ekonomi

       Barang ekonomi barang yang mempunyai kegunaan dan langka. Barang ekonomi yaitu jumlah yang tersedia lebih sedikit dengan jumlah yang dibutuhkan. Barang ekonomi, merupakan barang yang terbatas dan memerlukan pengorbanan untuk memperolehnya. Jenis barang ekonomi berdasarkan segi kepemilikan yaitu barang privat yang kepemilikannya dimiliki seseorang contohnya mobil pribadi. Barang publik yaitu barang yang kepemilikannya dimiliki publik contohnya jalan raya.

     Barang ekonomi berdasarkan segi sifat pemakaian ada 2 macam. Barang substitusi yaitu barang yang bisa saling menggantikan pemakaiannya. Barang substitusi contohnya beras dengan sagu atau jagung. Barang komplementer yaitu barang yang pemakaiannya harus secara bersama-sama. Barang komplementer contohnya mobil dengan bensin.

      Barang ekonomi adalah barang berguna. Barang ekonomi bermanfaat bagi manusia. Komputer merupakan barang ekonomi yang bersifat barang. Beras merupakan barang ekonomi yang bersifat pemakaian. Barang konsumsi contohnya makanan itu termasuk barang ekonomi.

Daftar Pustaka

TUGAS KE 03 BAHASA INDONESIA# Pengertian Ekonomi

      Ekonomi sebuah bidang kajian tentang pengurusan sumber daya material individu, masyarakat dan Negara. Ekonomi meningkatkan kesejahteraan hidup manusia. Ekonomi merupakan ilmu tentang perilaku dan tindakan manusia untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Ekonomi berkembang dengan sumber daya yang ada melalui kegiatan produksi, konsumsi atau distribusi. Ekonomi memanfaatkan sumber daya untuk memenuhi kebutuhan manusia.

    Ekonomi membedakan gaya hidup manusia. Ekonomi itu mengukur kemajuan suatu Negara. Uang merupakan alat tukar masyarakat dalam ekonomi. Barang dan jasa dihasilkan oleh ekonomi. Ilmu ekonomi dibutuhkan untuk pengetahuan manusia.